DOSSIER // THE TELL
CASE ID: TT-829-01-LOG
デイリー事件 — 毎日新しい事件ファイル
容疑者を自ら尋問し、
本物の犯人を暴き出せ
あらかじめ用意された選択肢を選ぶ推理ゲームではありません。質問1回がそのまま1ターン。容疑者の口ぶり、はぐらかし、矛盾を直接突いて、事件の真相を暴いてください。
THE TELL はインストール不要、ブラウザですぐに始められるウェブ推理ゲームです。
ログインするとプレイ履歴が保存されます。
INTERROGATION LOG
これまでの推理ゲームに、物足りなさを感じていたなら
ISSUE-01
選択肢が決まっていて「自分で推理した」実感が薄い
多くの推理ゲームは結局、3〜5個の選択肢から答えを選ぶ仕組みです。物語は追えますが、容疑者を直接追い詰めたり、思いどおりの質問を投げかける体験は限られています。
> 3〜5個の選択肢に閉じ込められた推理
ISSUE-02
脱出ゲームやクライムシーンは面白いが、時間と費用の負担が大きい
オフラインの脱出ゲームや推理コンテンツは通常1回60分以上かかり、人数分の費用も発生します。気軽に10〜20分だけ頭を使いたいときには、ハードルが高いものです。
> 1回60分以上、人数分の費用が発生
ISSUE-03
単純なウェブゲームはすぐ終わり、深く没入しづらい
数クリックで終わるゲームは手軽ですが、推理する手応えが薄いものです。THE TELL は短く始められながら、毎回の質問に判断が求められます。
> 10〜20分で密度の高い事件をプレイ
CASE FILE
THE TELL で味わえる3つの体験
INTERROGATION
10+ の判断容疑者を直接尋問
各事件には複数の容疑者が登場します。決められた選択肢ではなく、自分で質問を入力して事件を掘り下げます。
1つの事件のなかで平均10回以上の能動的な判断が発生
TURN SYSTEM
1質問 = 1ターン質問1回 = 1ターンの構造
どんな質問でも無制限に投げられるわけではありません。質問1回がそのまま1ターンだからこそ、一問一問を慎重に組み立てる必要があります。
無駄なやり取りを削り、一問ごとの緊張感を高めます
CASE FILE
10〜20分プレイ事件単位のプレイ
THE TELL は1つの事件を1つのコンテンツ単位として提供します。事件の背景を読み、容疑者を尋問し、最終的な犯人を告発します。
インストール不要で即スタート、1つの事件を最後までやり切れます
WITNESS NOTE
先にプレイした人たちの声
PLAYER LOG
キム・ドユン
脱出ゲーム同好会 運営
「選択肢を押すのではなく、本当に自分が尋問している感覚でした。」
普段から脱出ゲームやクライムシーンをよく楽しんでいますが、THE TELL はやり方が少し違いました。ヒントを探すというより、容疑者の言葉から引っかかる部分を自分で掘り出す感覚が強かったです。15分ほどプレイしましたが、友人どうしでまったく違う質問をしていたのが一番面白かったです。
[ DATA: プレイ時間15分、友人3名と推理を比較 ]
CASE REVIEW
イ・ソヒョン
ゲームレビューブロガー
「軽い気持ちで始めたのに、質問の一つひとつをずっと悩むようになりました。」
たいていのウェブゲームは何度かクリックすればすぐ流れが見えてきますが、THE TELL は違いました。限られたターン内で犯人を見つけなければというプレッシャーがあり、一問一問を慎重に作り込むようになります。容疑者があいまいにはぐらかす答えを返したとき、すぐにまた突いてみたくなりました。
[ DATA: 質問1つを選ぶのに平均30秒以上を熟考 ]
LIVE STATUS
04
公開事件
12
解決された事件
1:1
質問:ターン比率
FREE
無料体験
今日の事件、あなたは何ターンで
真相にたどり着けるか?
THE TELL はインストール不要、ブラウザですぐに始められます。最初の事件は無料で体験でき、容疑者に直接質問して最終的な犯人を告発できます。
「正解を当てること以上に大切なのは、どの質問で真相に近づくかだ。」
小さな手がかり一つ、不自然な口ぶり一つ、繰り返される嘘一つ。
本物の犯人は会話の中に隠れている。