THE TELL

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CASE ID: TT-829-01-LOG

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데일리 사건 — 매일 새로운 사건 파일

용의자를 직접 심문하고,
진짜 범인을 찾아내세요

정해진 선택지는 없습니다. 질문 1번이 곧 1턴. 용의자의 말투와 회피, 앞뒤가 안 맞는 진술을 직접 파고들어 진짜 범인을 지목하십시오.

THE TELL은 설치 없이 바로 시작하는 웹 추리 게임입니다.

로그인하면 플레이 기록이 저장됩니다.

INTERROGATION LOG

기존 추리 게임, 이런 점이 아쉬웠다면

ISSUE-01

선택지가 정해져 있어 “내가 추리했다”는 느낌이 약합니다

많은 추리 게임은 결국 3~5개의 선택지 안에서 답을 고르는 방식입니다. 스토리는 따라가지만, 용의자를 직접 압박하거나 원하는 질문을 던지는 경험은 제한적입니다.

> 3~5개 선택지 안에 갇힌 추리

ISSUE-02

방탈출·오프라인 추리 콘텐츠는 재미있지만 시간과 비용 부담이 큽니다

오프라인 방탈출이나 추리 콘텐츠는 보통 1회 60분 이상 걸리고, 인원당 비용도 발생합니다. 가볍게 10~20분 동안 머리를 쓰고 싶을 때는 진입 장벽이 높습니다.

> 1회 60분 이상, 인원별 비용 발생

ISSUE-03

단순 웹게임은 금방 끝나고, 깊게 몰입하기 어렵습니다

클릭 몇 번으로 끝나는 게임은 부담은 적지만, 추리하는 맛이 약합니다. THE TELL은 짧게 시작하되, 매 질문마다 판단이 필요합니다.

> 10~20분 안에 밀도 있는 사건 플레이

CASE FILE

THE TELL에서 경험할 수 있는 3가지

INTERROGATION

10+ 판단

용의자 직접 심문

각 사건에는 여러 명의 용의자가 등장합니다. 사용자는 정해진 선택지가 아니라 직접 질문을 입력해 사건을 파고듭니다.

한 사건 안에서 평균 10회 이상 능동적 판단 발생

TURN SYSTEM

1질문 = 1턴

질문 1번 = 1턴 구조

아무 질문이나 무한정 던질 수 없습니다. 질문 한 번이 곧 한 턴이기 때문에, 사용자는 매 질문을 신중하게 설계해야 합니다.

불필요한 대화를 줄이고, 매 질문의 긴장감을 높입니다

CASE FILE

10~20분 플레이

사건 단위 플레이

THE TELL은 하나의 사건을 하나의 콘텐츠 단위로 제공합니다. 사건 배경을 읽고, 용의자를 심문하고, 최종 범인을 지목합니다.

설치 없이 즉시 시작하고, 한 사건을 완료할 수 있습니다

공지·소식

LIVE STATUS

58

공개 사건

08

해결된 사건

1:1

질문:턴 비율

DAILY

매일 새 사건

오늘의 사건, 당신은 몇 턴 만에
진실에 도달할 수 있을까요?

THE TELL은 설치 없이 웹에서 바로 시작합니다. 첫 사건은 무료 — 용의자를 직접 추궁하고 거짓말 속에서 최종 범인을 지목하십시오. 사건 하나를 닫으면, 서로 얽힌 연속 사건 파일이 다음 심문을 기다립니다.

"정답을 맞히는 것보다 중요한 건, 어떤 질문으로 진실에 가까워지는가입니다."

작은 단서 하나, 이상한 말투 하나, 반복되는 거짓말 하나.
진짜 범인은 대화 속에 숨어 있습니다.

FILE: TELL-LANDING-001 | STATUS: ACTIVE | ENCRYPTION: NONE
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